lunes, 27 de julio de 2009

diseño grafico

DISEÑO GRAFICODISEÑO GRÁFICO Para definir al Diseño Gráfico se puede recurrir al desdoblamiento de los términos: "La palabra "diseño" se usará para referirse al proceso de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de factores y elementos con miras a la realización de objetos destinados a producir comunicaciones visuales. La palabra "diseño" se usará también en relación con los objetos creados por esa actividad. La palabra "gráfico" califica … a la palabra "diseño", y la relaciona con la producción de objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos… Las dos palabras juntas: "diseño gráfico", desbordan la suma de sus significados individuales y pasan a ser el nombre de una profesiónFakeAnglicismo con el que se denominan los fotomontajes digitales (hechos usualmente en Photoshop) en los que partes de una persona se colocan en situaciones en las que no ha estado o en cuerpos que no son suyos. Usualmente, los fakes (pronúnciese 'feiks') son de contenido inocentemente burlesco (como el que ilustra este apartado), insultante, erótico o directamente pornográfico.Diseño gráficoFotografía ArmoníaEn diseño gráfico y arte, la combinación de elementos de forma equilibrada sin que ninguno predomine de forma que parezca inapropiada. Una composición o diseño armonioso provocan sensación de unidad, de que todo fluye apropidamente y que todo está en el lugar adecuado.Lo contrario de armonía es descompensación, desequilibrio o disonancia.No todos los diseños u obras artísticas precisan armonía para alcanzar su objetivo. Muchas veces es al contrario.Arte Diseño gráficoEsquelaEn prensa escrita, una anuncio con el que se comunica o recuerda la muerte de una persona o un aniversario de esa muerte.No se debe confundir una esquela con una necrológica (que es un genero periodístico menor). Al ser un anuncio, la esquela es publicidad y su texto es siempre muy breve y parcial hacia el muerto.Diseño gráficoPeriodismoPágina maestraEn programas de diseño gráfico multipágina, modelo de página que se define dentro de un documento como base para la creación de páginas reales.Las páginas maestras no se pueden usar como páginas reales. Son modelos que el usuario debe llamar y aplicar para crear las páginas reales. Por eso todo documento tiene al menos una página maestra, que se usa como formato predefinido. La diferencia entre página maestra y plantilla es que, en diseño gráfico, una plantilla es un documento que se usa como modelo de documentos (contiene colores, hojas de estilo, páginas maestras, etc...),Creadas con sensatez, las páginas maestras son un elemento extremadamente poderoso para un diseñador gráfico o maquetador, ya que permiten variar el diseño con gran velocidad y coherencia formal. El Diseño Gráfico conforma una nueva visión en cuanto a la creación de objetos, trayendo como consecuencia un cambio en el orden cultural, que se sustrae a una imagen que se tiene del mundo. Todos los objetos pueden ser interpretados como un mensaje icónico, instaurados en un nuevo esquema de contenidos: carteles, vidrieras, volantes, guías telefónicas, planos, libros, mapas, afiches, envases, etc. Este conjunto de elementos se encuentra distribuido por doquier y ejerce una fuerte influencia, con una lectura disímil, como un gran hipertexto capaz de acrecentar nuevos hábitos. Hoy, es necesario ver al Diseño Gráfico desde una óptica distinta. La computación ha ingresado a sus filas, con un nuevo aporte teórico, en lo que es posible fusionar los conceptos tradicionales del diseño, con un afianzamiento de corte tecnológico, a fin de aprovechar al máximo las posibilidades de un recurso cada vez más sofisticado.ELEMENTO BASICOS DEL PROGRAMA DE DISEÑO GRAFICOEl diseño grafico puede considerarse como la expresión visual de una idea. La idea es transmitida en forma de composición. Las formas (sus tamaños, posiciones y direcciones) constituye la composición en la que se introduce un esquema de color.Siempre que se diseña algo, o se hace, boceta y pinta, dibuja, garabatea, construye, esculpe o gesticula, la sustancia visual de la obra se extrae de una lista básica de elementos. Y no hay que confundir los elementos visuales con los materiales de un medio, con la madera, el yeso, la pintura, etc. Los elementos visuales constituyen la sustancia básica de lo que vemos y su número es reducido. Aunque sean pocos son la materia prima de toda la información visual que está formada por elecciones y combinaciones selectivas.El diseñador gráfico tiene que tomar la palabra diseñar con más seriedad que cualquier otro participante de este tipo de trabajos. Ya que a diferencia de los demás fanzineros y creadores Web, no pude conformarse con que el trabajo finalizado se vea bien, debe ser capaz de decir porque y utilizar sus conocimientos para ayudar a reforzar todas las ideas que se quieran plasmar. Esto no lleva desde lo más básico del diseño (el punto) hasta los lenguajes de programación más novedosos, pero por ahora solo veremos los elementos más básicos y su aplicación.El punto en realidad es un concepto abstracto, pero para los diseñadores suele ser definido como el signo gráfico más elemental. Basta dejar caer la punta de un lápiz sobre una hoja de papel para representarlo, o también hacer algo más elaborado y con ciertos instrumentos de precisión trazar círculos, polígonos, óvalos u otras figuras que a la distancia adecuada de la vista no serán más que puntos tan simples como el primero. El punto es la unidad mínima en un plano, es una forma regular o irregular cuyo tamaño es proporcional al plano.La unión ordenada de puntos en una dirección, recibe el nombre de línea “La línea es precisamente la representación gráfica de la trayectoria de un punto” “Una de las principales funciones de la línea en toda composición es la de describir las formas. El plano “Desde el punto de vista geométrico, es una superficie dimensional ilimitada e indefinida. Sin embargo, desde el punto de vista gráfico, el plano puede ser definido como una superficie perfectamente delimitada que al igual que otros elementos (el punto, la línea...), constituye un recurso expresivo del lenguaje gráfico.”(22) El plano puede ser analizado desde dos perspectivas principales: como elemento constructor del espacio y como elemento estructurador del mismo.Es un elemento constructor del espacio, si lo tomamos en cuenta como el soporte con limites definidos sobre el cual vamos a trabajar, en ello no importa tanto sus medidas como las proporciones entre horizontal y vertical. La posición vertical suele remitirnos a una tensión ascensional, la horizontal calma y el cuadrado equilibrio.Las formas más usuales de ello, sobretodo en pintura, son las conocidas como la “ley de la balanza” y la “ley de compensación de masas”. Con la primera se obtiene un equilibrio rígido y con la segunda algo más dinámico. Pero se puede hacer mucho más evidente aun esta relación entre los planos gracias a tres criterios:De superposiciónLas formas de adelante impiden la visión de las que están detrásDe transparenciaLas formas que están detrás se aprecian a través de las formas dispuestas adelanteDe penetraciónLas formas se mezclan entre síCONTORNO. La línea describe un contorno. En la terminología de las artes visuales se dice que la línea articula la complejidad del contorno. Hay tres contornos básicos; el cuadrado, el circulo y el triangulo equilátero. Cada uno de ellos tiene su carácter específico y rasgos únicos, y a cada uno se atribuye gran cantidad de significados.DIRECCIÓN. Todos los contornos básicos expresan tres direcciones visuales básicas y significativas: el cuadrado, la horizontal y la vertical; el triangulo, la diagonal; el circulo, la curva. Cada una de las direcciones visuales tiene un fuerte significado asociativo y es una herramienta valiosa para la confección de mensajes visuales.TONO. Los bordes en que la línea se usa para representar de modo aproximado o detallado, suelen aparecer en forma de yuxtaposición de tonos, es decir de intensidades de oscuridad o claridad del objeto visto.COLOR. Todo lo que vemos en nuestro entorno es por efecto de la luz, la cual permite distinguir un objeto de otro al mismo tiempo que del entorno. La luz es un tipo de energía que llega a nuestro sistema óptico y es interpretado como color por el cerebro.TEXTURA. La textura se define con las cercanías de la superficie de una forma. Puede ser plana o decorada suave o rugosa, y puede atraer tanto el sentido del tacto como a la vista. La textura tiene una estrecha relación con el tacto. Pero la textura no puede ser solo apreciada mediante este sentido, pues podemos apreciarla y reconocerla ya sea mediante el tacto, la vista, o mediante ambos sentidos.ESCALA. Todos los elementos visuales tienen la capacidad de modificarse y de definirse unos a otros. A este proceso se llama escala. El factor mas decisivo en el establecimiento de la escala es la medida del hombre mismo.DIMENSIONES. La representación de la dimensión en cuanto a una bidimensionalidad, depende de la ilusión. La dimensión se encuentra en el mundo real. Pero en ninguna representación bidimensional ya sea fotografía, dibujo, pintura, película etc. Existe un volumen real.MOVIMIENTO. El elemento visual de movimiento, se encuentra presente igual que el de la dimensión en el modo visual y es una de las fueras visuales más predominantes en la experiencia humana. La sugestión de movimiento en formulaciones visuales estáticas es más difícil de conseguir sin distorsionar la realidad, pero está implícita en todo lo que vemos.los programas que existen en la actualidad de diseño grafico son:-Con Photopainter podrás retocar todas tus imágenes y fotografías, siendo un editor grafico muy poderoso que trabaja por capas simplificando mucho el trabajo. También puedes crear tus propias imágenes gracias a sus utilidades de dibujo y los diversos efectos que puedes aplicarles para darle el acabado final. Photopainter se desenvuelve perfectamente con cámaras digitales, posee muchísimos...-Adobe InDesign UpdateAdobe InDesign Update te brinda la posibilidad de actualizar de manerasencilla la aplicación completa, logrando incorporar las correcciones realizadas, e incluso nuevas funciones y herramientas.Adobe InDesign es la herramienta de creación y diseño de publicaciones profesionales por excelencia. Integra toda una serie de utilidades y funciones que te otorgan una libertad absoluta a la hora de...-Logo Cre8orSi quieres diseñar el logo de tu empresa, o compañía pero no sabes por dónde empezar, te presentamos un excelente programa que te brindará toda la ayuda posible, para que consigas exactamente lo que estas buscandoLogo Cre8or es un excelente asistente grafico, que te guiará durante el proceso de creación del logo, y te brindara todas las opciones de diseño que necesites, para que perfecciones...-Tutorial de CorelDraw 10CorelDraw es uno de los programas de diseño más utilizados por los profesionales de ese ámbito, pues cuenta con un excepcional paquete de herramientas con el que obtener un resultado perfecto está al alcance de la mano.Si no sabes nada acerca de él, no te preocupes: Tutorial de CorelDraw 10 es un documento con el cuál podrás conocer los conceptos básicos de dicho software, y hacer...-CorelDRAW Graphics SuiteCorelDRAW Graphics Suite es una utilidad desarrollada para sacarle el máximo provecho a la capacidad gráfica del ordenador al momento de crear gráficos avanzados.Debido a su confortable entorno de trabajo, la utilidad permite la aplicación rápida de toda clase de herramientas de diseño. Asimismo, cuenta con patrones de colores realistas, los cuales son compatibles con los de otro software,...-Algolab Raster to Vector Conversion ToolkitAlgolab Raster to Vector Conversion Toolkit es un programa mediante el cual los profesionales del diseño pueden convertir las imágenes en mapas de bits en ficheros vectoriales de alta calidad.El programa prácticamente no tiene límites, ya que puedes ingresar una imagen desde archivo para que se ocupe de ella, como así también tendrás la chance de utilizar el escáner y colocar algunos...-Seamless FactoryEl diseño grafico es un arte que no cualquier persona puede dominar. La variedad de formas, texturas y colores se equilibran para lograr una creación única en su tipo. Para ofrecerle una ayuda a la imaginación y facilitar este loable trabajo se diseño el siguiente programa.Seamless Factory nos permite fabricar un gran número de diseños únicos, de una manera simple y eficaz. Utilizando...-ZpaintZpaint es una herramienta que convertirá el ordenador en un sistema de diseño grafico muy sencillo de utilizar y muy eficaz.Esta aplicación permite diseñar objetos en 3D sin complicación alguna. El programa centra su atención en la creación de botones, recuadros, tablas y todos aquellos íconos que ayudan a optimizar aplicaciones como: páginas web, creaciones de Basic, explicaciones...-Perfect IconSucede que, en muchas oportunidades, al utilizar varios programas, nos equivocamos entre una aplicación y la otra, por el diseño similar de sus íconos, más aún si tenemos una gran cantidad de íconos en el escritorio o carpetas, ya que nos resultan parecidos por su color amarillo.Pues, Perfect Icon es una aplicación creada, principalmente con el objeto de permitirle crear sus propios íconos,...-MyPhoto CalendarsDesde MyPhoto Calendars tienes la posibilidad de crear calendarios a partir de tus fotografías e imágenes digitales, pudiendo definir el tamaño de cada una siguiendo una serie de parámetros predefinidos e imprimir el proyecto una vez finalizado.MyPhoto Calendars ofrece información sobre los días festivos de unos 30 países y permite colocar imágenes que acompañen cada uno de esos días...-AKVIS EnhancerSi suele trabajar con imágenes con el conocido programa Adobe Photoshop, llega un complemento para el mismo que proveerá de grandes beneficios y más aún si trabaja con fotografías digitales.Se trata de AKVIS Enhacer, que además es compatible con otras aplicaciones de edición de imágenes como Ulead PhotoImpact, Jasc Paint Shop Pro, Photoshop Elements, ACD PhotoCanvas. Le permitirá...-trueSpacetrueSpace es un programa de modelado 3D con el cual puedes hacer todas las tareas típicas de esta clase de aplicaciones.Su motor de trabajo es muy poderoso, lo cual permite crear modelos tridimensionales avanzados, con cada clase de texturas, capas, luces y efectos especiales.La aplicación tiene la habilidad suficiente como para que los modelos creados puedan ser incluidos en Virtual...-Business Card Studio Business Card Studio es un programa creado para la realización de tarjetas personales de carácter comercial, un detalle fundamental para mostrar la mejor imagen inmediata que pueda usted presentar al momento de negociar y/o tratar con profesionales.Esta herramienta permite que usted pueda echar mano del diseño de estas tarjetas y entonces ahorrar el dinero del costo de la tarea así también...-Pepakura Desginer La papiroflexia consiste en doblar el papel para conseguir armar una figura, como la legendaria grulla japonesa. Ahora puedes llevar este arte directamente al ordenador con Pepakura Desginer, una aplicación que te permite crear esquemas a partir de modelos de figuras en 3D creados con otros programas para luego imprimirlos y armarlos.Sólo deja que Pepakura Desginer trace los pliegues de...-SnapTouchSnapTouch busca la practicidad sin sacrificar la funcionalidad de sus capacidades. Permite clasificar imágenes en variadas categorías y el agregado de anotaciones a cada foto, mediante su soporte para trabajar con datos EXIF.SnapTouch incluye utilidades par la edición básica de muchos formatos gráficos, que te permitirán modificar tamaños y practicarles recortes entre otras.También...-Light Artist Si gusta de trabajar con imágenes, es fotógrafo, estudiante, diseñador, artista plástico, etc; le presentamos una aplicación que resultará de gran beneficio, gracias a sus espectaculares características.Hablamos de Light Artist, que le ayudará en lo que respecta a la mejora de sus imágenes en el sentido de agregar efectos de luz, en 3D, debido a la ventajosa posibilidad de hacerlo...-Anim8orSi ya posees un buen ordenador, seguramente te estás enterando de todas cosas que puedes hacer con él. Con respecto al diseño gráfico, tienes un amplio abanico de posibilidades, aunque debes tener en cuenta que para utilizar herramientas de diseño, debes con algunos conocimientos indispensables.Pues si recién comienzas con el diseño gráfica y más específicamente con animaciones en 3D,...-Video UserPicVideo UserPic te permite crear sorprendentes avatares a partir de un simple video, de esta forma tendrás avatares animados.Soporta los formatos de video: MPEG, MP4, AVI, WMV, ASF, MOVSu uso es realmente sencillo ya que un asistente te guiara paso a paso en el procesó de creación de tu avatar, solo seleccionas el video seleccionas lo que te interesa y misión cumplida.Su diseño es muy...-AutoQ3D CommunityAutoQ3D Community es una sencilla aplicación de modelado 3D, especialmente diseñada para usuarios novatos en la materia, debido a que cuenta con un entorno de trabajo simple, el cual pone a un clic de distancia todas sus herramientas. Con este programa el usuario está en condiciones de empezar un proyecto desde cero, o bien editar un trabajo en el que haya estado colocando sus esfuerzos...-Microsoft Expression BlendMicrosoft Expression Blend es un excelente programa para crear aerodinamismo, por ser innovador y tiene usos llanos.La interfaz que tiene el programa crea un ambiente rico por la combinación de los elementos múltiples que contiene por ejemplo: vectores, imágenes del píxel, contenido, vídeo del diseño, texto con alta calidad de audio, con calidad de animación, etcEl programa permite...-Wondershare PPT to Flash StudioSi estabas buscando una forma de darle un toque profesional a tus presentaciones de PowerPoint, Wondershare PPT to Flash Studio es una herramienta que te permitirá convertirlas a Flash en unos instantes.El programa ha sido diseñado para respetar el diseño original de tus diapositivas, lo que facilita el proceso de conversión.Esta utilidad cuenta con más de 170 animaciones y efectos...

lunes, 8 de junio de 2009

PROTOCOLOS TPC/IP

Protocolos de comunicaciones.
Los protocolos que se utilizan en las comunicaciones son una serie de normas que deben aportar las siguientes funcionalidades:
- Permitir localizar un ordenador de forma inequívoca.
- Permitir realizar una conexión con otro ordenador.
- Permitir intercambiar información entre ordenadores de forma segura, independiente del tipo de maquinas que estén conectadas (PC, Mac,AS-400...).
- Abstraer a los usuarios de los enlaces utilizados (red telefónica, radioenlaces, satélite...) para el intercambio de información.
- Permitir liberar la conexión de forma ordenada.
Debido a la gran complejidad que conlleva la interconexión de ordenadores, se ha tenido que dividir todos los procesos necesarios para realizar las conexiones en diferentes niveles. Cada nivel se ha creado para dar una solución a un tipo de problema particular dentro de la conexión. Cada nivel tendrá asociado un protocolo, el cual entenderán todas las partes que formen parte de la conexión.
Diferentes empresas han dado diferentes soluciones a la conexión entre ordenadores, implementando diferentes familias de protocolos, y dándole diferentes nombres (DECnet, TCP/IP, IPX/SPX, NETBEUI, etc.).

IMAGENES DE ROUTERS




IMAGENES ROUTERS:






sábado, 6 de junio de 2009

routers

Estos equipos trabajan a nivel 3 de la pila OSI, es decir pueden filtrar protocolos y direcciones a la vez. Los equipos de la red saben que existe un router y le envían los paquetes directamente a él cuando se trate de equipos en otro segmento.
Además los routers pueden interconectar redes distintas entre sí; eligen el mejor camino para enviar la información, balancean tráfico entre líneas, etc.
El router trabaja con tablas de encaminamiento o enrutado con la información que generan los protocolos, deciden si hay que enviar un paquete o no, deciden cual es la mejor ruta para enviar un paquete o no, deciden cual es la mejor ruta para enviar la información de un equipo a otro, pueden contener filtros a distintos niveles, etc.
Poseen una entrada con múltiples conexiones a segmentos remotos, garantizan la fiabilidad de los datos y permiten un mayor control del tráfico de la red. Su método de funcionamiento es el encapsulado de paquetes.
Para interconectar un nuevo segmento a nuestra red, sólo hace falta instalar un router que proporcionará los enlaces con todos los elementos conectados.Gateways.
También llamados traductores de protocolos, son equipos que se encargan, como su nombre indica, a servir de intermediario entre los distintos protocolos de comunicaciones para facilitar la interconexión de equipos distintos entre sí.
Su forma de funcionar es que tienen duplicada la pila OSI, es decir, la correspondiente a un protocolo y, paralelamente, la del otro protocolo. Reciben los datos encapsulados de un protocolo, los van desencapsulando hasta el nivel más alto, para posteriormente ir encapsulando los datos en el otro protocolo desde el nivel más alto al nivel más bajo, y vuelven a dejar la información en la red, pero ya traducida.
Los gateways también pueden interconectar redes entre sí.

lunes, 1 de junio de 2009


COMPONENTES DE UNA RED:


Dentro de lo que son componentes de una red vamos a distinguir entre equipos de red, cableados y conectores a la misma; y, dentro de los equipos de red, también vamos a hacer una subdivisión en equipos que interconectan redes y equipos conectados a un segmento de las mismas.Equipos que interconectan redes. Repetidores.
Los repetidores son equipos que trabajan a nivel 1 de la pila OSI, es decir, repiten todas las señales de un segmento a otro a nivel eléctrico.
Se utilizan para resolver los problemas de longitudes máximas de los segmentos de red (su función es extender una red Ethernet más allá de un segmento). No obstante, hay que tener en cuenta que, al retransmitir todas las señales de un segmento a otro, también retransmitirán las colisiones. Estos equipos sólo aíslan entre los segmentos los problemas eléctricos que pudieran existir en algunos de ellos.
El número máximo de repetidores en cascada es de cuatro, pero con la condición de que los segmentos 2 y 4 sean IRL, es decir, que no tengan ningún equipo conectado que no sean los repetidores. En caso contrario, el número máximo es de 2, interconectando 3 segmentos de red.
El repetidor tiene dos puertas que conectan dos segmentos Ethernet por medio de transceivers (instalando diferentes transceivers es posible interconectar dos segmentos de diferentes medios físicos) y cables drop.
El repetidor tiene como mínimo una salida Ethernet para el cable amarillo y otra para teléfono.
Con un repetidor modular se pude centralizar y estructurar todo el cableado de un edificio, con diferentes medios, adecuados según el entorno, y las conexiones al exterior.
Un Concentrador es un equipo igual a un multiport repeater pero con salida RJ-45.
Los repetidores con buffers es la unión de dos redes por una línea serie mediante una pareja de repetidores.Puentes o Bridges.
Estos equipos se utilizan asimismo para interconectar segmentos de red, (amplía una red que ha llegado a su máximo, ya sea por distancia o por el número de equipos) y se utilizan cuando el tráfico no es excesivamente alto en las redes pero interesa aislar las colisiones que se produzcan en los segmentos interconectados entre sí.
Los bridges trabajan en el nivel 2 de OSI, con direcciones físicas, por lo que filtra tráfico de un segmento a otro.
Esto lo hace de la siguiente forma: Escucha los paquetes que pasan por la red y va configurando una tabla de direcciones físicas de equipos que tiene a un lado y otro (generalmente tienen una tabla dinámica), de tal forma que cuando escucha en un segmento un paquete de información que va dirigido a ese mismo segmento no lo pasa al otro, y viceversa.
No filtra los broadcasts, que son paquetes genéricos que lanzan los equipos a la red para que algún otro les responda, aunque puede impedir el paso de determinados tipos de broadcast. Esto es típico para solicitar las cargas de software, por ejemplo. Por tanto, al interconectar segmentos de red con bridges, podemos tener problemas de tormentas de broadcasts, de saturación del puente por sobrecarga de tráfico, etc.
El número máximo de puentes en cascada es de siete; no pueden existir bucles o lazos activos, es decir, si hay caminos redundantes para ir de un equipo a otro, sólo uno de ellos debe estar activo, mientras que el redundante debe ser de backup. Para esto, cuando se está haciendo bridging en las redes, se usa el algoritmo de spanning-tree, mediante el cual se deshacen los bucles de los caminos redundantes.
Las posibles colisiones no se transmiten de un lado a otro de la red. El bridge sólo deja pasar los datos que van a un equipo que él conoce.
El bridge generalmente tiene una tabla dinámica, aíslan las colisiones, pero no filtran protocolos.
El bridge trabaja en el nivel 2 de OSI y aísla las colisiones
La primera vez que llega un paquete al bridge lo transmitirá, pero aprende (ya que, si el paquete no lo coge nadie, significa que no está).
El peligro de los bridges es cuando hay exceso de broadcast y se colapsa la red. A esto se le llama tormenta de broadcast, y se produce porque un equipo está pidiendo ayuda (falla).
MEDIOS DE TRANSMISION:

Medios magneto-ópticos.
Los disquetes, zips y en general los medios removibles, los podemos llevar de un sitio a otro.

Par trenzado.
Grosor de 1mm.
El ancho de banda depende del grosor y de la distancia.
Velocidad del orden de 10-100 Mbps.
Categorías de cable par trenzado:
- STP (apantallado): 2 pares de hilo, recubierto por malla.
- UTP (no apantallado): 4 pares de hilos.
- Categoría 3: van de 4 en 4 (8 cables), alcanzando 30 Mbps .
- Categoría 5: más retorcidos y mejor aislante (teflón), alcanzando 100 Mbps .Cable coaxial.
Los hay de 2 impedancias:
- 75 ohmios: banda ancha, utilizado en TV, distintos canales, 300MHz.
- 50 ohmios: banda base, utilizado en Ethernet, un canal.
- 10BASE5: coaxial grueso, 500 metros, 10Mbps, conector "N".
- 10BASE2: coaxial fino, 185 metros, 10 Mbps, conector "BNC".

Fibra óptica.
Se necesita una fuente de luz: láser o LED.
Se transmite por fibra y se capta por foto diodos.
La topología típica es el anillo
Alcanza un ancho de banda de 30000GHz .
Sólo necesita repetidores cada 30 kms.
No hay interferencias.


Pesa 8 veces menos que el cable par trenzado.

viernes, 22 de mayo de 2009

MODELO OSI:
-es una de las necesidades mas acuciantes de un sistema de comunicaciones es el establecimientos de estandares, sin ellos solo podrian comunicarse entre si equipos del mismo fabricante y que usaran la misma tecnologia.

-la conexion entre equipos electronicos se ha ido estandarizando paulatinamente siendo las redes telefonicas las pioneras en este campo. por ej: la historica CCITT definio los estandares de tecnologia: PSTN, PSDN e ISDN.

- otros organismos internacionales que generan normas relativas a las telecomunicaciones son: ITU-TSS (antes CCITT), ANSI,IEEE e ISO

-el modelo osi no garantiza la comunicacion entre equipos pero pone las bases para una mejor estructuracion de los protocolos de comunicacion. tanpoco existe ningun sistema de comunicaciones que los siga estrictamente, siendo la familia de protocolos TCP/IP la que mas se acerca.

-el modelo osi descrive siete niveles para facilitar los intereses de conexion entre sistemas abiertos.

-NIVEL #1:
FISICO: se ocupa de la transmision del flujo de bits atraves del medio. - cables tarjetas y repetidores (hup).

-NIVEL #2:
-ENLASE:divide el flujo de bits en unidades con formato (tramas) intercanbiando estas unidades mediante el ej. de protocolos - puentes (bridges).HDLC y LLC.

-NIVEL #3:
-RED:establece las comunicaciones y determina el camino que tomaran los datos en la red - encaminador (router). IP, IPX.

-NIVEL #4:
TRANSPORTE: la funcion de este sistema es asegurar que el receptor reciba exactamente la misma informacion que ha querido enviar el emisor.

-NIVEL #5:
SESION: establece la comunicacion entre las aplicaciones, la mantiene y finaliza en el momento adecuado.

-NIVEL #6:
conversion entre distintas representaciones de datos y entre terminales y organizaciones de sistemas de ficheros con caracteristicas diferentes.

-NIVEL #7:
este nivel proporciona estos servicios estandarizados para poder realizar unas funciones especificas en la red.

la comunicacion segun el modelo OSI siempre se realizara entre dos sistemas.

jueves, 21 de mayo de 2009

elementos de un sistema de comunicacion:
- mensaje: Es la información que tratamos de transmitir
- Emisor: Sujeto que envía el mensaje.
- Medio o canal: Es el elemento a través del cual se envía la información del emisor al receptor.
- Receptor: es el que recive el mensaje
tipologia.
-Redes punto a punto: Muchas conexiones entre pares individuales de máquinas.
-Método de acceso al medio: En las redes de difusión es necesario definir una estrategia para saber cuando una máquina puede empezar a transmitir para evitar que dos o más estaciones comiencen a transmitir a la vez.
-CSMA :Se basa en que cada estación monitoriza o "escucha" el medio para determinar si éste se encuentra disponible para que la estación puede enviar su mensaje, o por el contrario, hay algún otro nodo utilizándolo, en cuyo caso espera a que quede libre.
-Token:El método del testigo(token) asegura que todos los nodos van a poder emplear el medio para transmitir en algún momento.
topologia.
-Topología en Estrella: Esta topología se caracteriza por existir en ella un punto central, o más propiamente nodo central, al cual se conectan todos los equipos, de un modo muy similar a los radios de una rueda
-Topología en Bus: En la topología en bus, al contrario que en la topología de Estrella, no existe un nodo central, si no que todos los nodos que componen la red quedan unidos entre sí linealmente, uno a continuación del otro.
-Topología en Anillo : El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente entre sí todos los ordenadores, en un bucle cerrado.
LAN:Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo.
MAN: Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar. Actualmente esta clasificación ha caído en desuso.
WAN:Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts).